Num certo momento de um jogo digital, a tela apresenta a imagem…
Gabarito: B
A questão aborda o conceito geométrico de arco capaz. O lugar geométrico dos pontos do plano de onde se vê um segmento sob um ângulo constante é um arco de circunferência cujas extremidades são os pontos e . Esse arco é chamado de arco capaz do ângulo sobre o segmento .
Enunciado
Num certo momento de um jogo digital, a tela apresenta a imagem representada na figura. O ponto representa a posição de um jogador que está com a bola, os pontos e também indicam posições de jogadores da mesma equipe, e os pontos e indicam os dois pés da trave mais próxima deles. No momento da partida retratado, o jogador tem a posse da bola, que será passada para um dos outros jogadores das posições , cujo ângulo tenha a mesma medida do ângulo . Qual é o jogador que receberá a bola?

Alternativas
- A)
- B)
Resposta correta
- C)
- D)
- E)
Resolução comentada
GABARITO: B
A questão aborda o conceito geométrico de arco capaz. O lugar geométrico dos pontos do plano de onde se vê um segmento sob um ângulo constante é um arco de circunferência cujas extremidades são os pontos e . Esse arco é chamado de arco capaz do ângulo sobre o segmento .
Ao analisarmos a imagem fornecida, observamos diversas linhas tracejadas que representam diferentes arcos capazes passando pelos pontos e (os pés da trave). Para que o jogador tenha o mesmo ângulo de visão , ele deve estar localizado exatamente sobre a mesma linha tracejada (mesmo arco) em que se encontra o jogador .
Seguindo visualmente a trajetória do arco que passa por , verificamos que ele também passa pelo ponto onde está o jogador . Portanto, o jogador que receberá a bola é o .
- Incorreta. O aluno segue a linha do arco adjacente (o segundo contando do gol para fora), identificando o jogador . Como o arco de está mais próximo do segmento (corda), o ângulo de visão é maior, resultando em .
- Correta. O jogador está sobre o mesmo arco de circunferência que em relação à base , garantindo a igualdade dos ângulos inscritos.
- Incorreta. O aluno escolhe o jogador por estar no arco mais interno (mais próximo do gol), confundindo a maior proximidade com a igualdade de ângulos. Geometricamente, no primeiro arco interno, o ângulo é o maior de todos os apresentados.
- Incorreta. O aluno segue a linha do arco posterior ao de (o quarto arco), identificando . Por estar em um arco com raio maior de curvatura em relação à corda, o ângulo de visão é menor: .
- Incorreta. O aluno identifica por este estar no mesmo arco que (o arco mais externo), cometendo um erro de rastreamento visual das linhas pontilhadas ao pular dois arcos para fora a partir de .