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Num certo momento de um jogo digital, a tela apresenta a imagem…

Gabarito: B

A questão aborda o conceito geométrico de arco capaz. O lugar geométrico dos pontos do plano de onde se vê um segmento ABAB sob um ângulo constante α\alpha é um arco de circunferência cujas extremidades são os pontos AA e BB. Esse arco é chamado de arco capaz do ângulo α\alpha sobre o segmento ABAB.

Enunciado

Num certo momento de um jogo digital, a tela apresenta a imagem representada na figura. O ponto Q1Q_1 representa a posição de um jogador que está com a bola, os pontos Q2,Q3,Q4,Q5Q_2, Q_3, Q_4, Q_5 e Q6Q_6 também indicam posições de jogadores da mesma equipe, e os pontos AA e BB indicam os dois pés da trave mais próxima deles. No momento da partida retratado, o jogador Q1Q_1 tem a posse da bola, que será passada para um dos outros jogadores das posições Qn,n{2,3,4,5,6}Q_n, n \in \{2, 3, 4, 5, 6\}, cujo ângulo AQn^BA \widehat{Q_n}B tenha a mesma medida do ângulo α=AQ1^B\alpha=A\widehat{Q_1}B. Qual é o jogador que receberá a bola?

Imagem 1 do enunciado — Matemática ENEM 2023

Alternativas

  • A)

    Q2Q_2

  • B)

    Q3Q_3

    Resposta correta
  • C)

    Q4Q_4

  • D)

    Q5Q_5

  • E)

    Q6Q_6

Resolução comentada

GABARITO: B

A questão aborda o conceito geométrico de arco capaz. O lugar geométrico dos pontos do plano de onde se vê um segmento ABAB sob um ângulo constante α\alpha é um arco de circunferência cujas extremidades são os pontos AA e BB. Esse arco é chamado de arco capaz do ângulo α\alpha sobre o segmento ABAB.

Ao analisarmos a imagem fornecida, observamos diversas linhas tracejadas que representam diferentes arcos capazes passando pelos pontos AA e BB (os pés da trave). Para que o jogador QnQ_n tenha o mesmo ângulo de visão α=AQ1^B\alpha = A\widehat{Q_1}B, ele deve estar localizado exatamente sobre a mesma linha tracejada (mesmo arco) em que se encontra o jogador Q1Q_1.

Seguindo visualmente a trajetória do arco que passa por Q1Q_1, verificamos que ele também passa pelo ponto onde está o jogador Q3Q_3. Portanto, o jogador que receberá a bola é o Q3Q_3.

  • Incorreta. O aluno segue a linha do arco adjacente (o segundo contando do gol para fora), identificando o jogador Q2Q_2. Como o arco de Q2Q_2 está mais próximo do segmento ABAB (corda), o ângulo de visão é maior, resultando em AQ2^B>αA\widehat{Q_2}B > \alpha.
  • Correta. O jogador Q3Q_3 está sobre o mesmo arco de circunferência que Q1Q_1 em relação à base ABAB, garantindo a igualdade dos ângulos inscritos.
  • Incorreta. O aluno escolhe o jogador Q4Q_4 por estar no arco mais interno (mais próximo do gol), confundindo a maior proximidade com a igualdade de ângulos. Geometricamente, no primeiro arco interno, o ângulo é o maior de todos os apresentados.
  • Incorreta. O aluno segue a linha do arco posterior ao de Q1Q_1 (o quarto arco), identificando Q5Q_5. Por estar em um arco com raio maior de curvatura em relação à corda, o ângulo de visão é menor: AQ5^B<αA\widehat{Q_5}B < \alpha.
  • Incorreta. O aluno identifica Q6Q_6 por este estar no mesmo arco que Q5Q_5 (o arco mais externo), cometendo um erro de rastreamento visual das linhas pontilhadas ao pular dois arcos para fora a partir de Q1Q_1.

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