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A técnica de jogos teatrais propõe uma aprendizagem não verbal, em…

Gabarito: D

O texto de Ingrid Dormien Koudela aborda a metodologia dos jogos teatrais, fundamentada principalmente no trabalho de Viola Spolin. Essa abordagem pedagógica vê o teatro não como a simples repetição de textos ou gestos, mas como um processo de aprendizagem ativa. O ponto central é a ideia de que o estudante aprende ao resolver problemas práticos propostos pelo jogo, o que exige dele uma mobilização tanto de sua percepção sensorial (corpo, espaço, som) quanto de suas capacidades cognitivas (raciocínio, estratégia, improvisação).

Enunciado

A técnica de jogos teatrais propõe uma aprendizagem não verbal, em que o aluno reúne os seus próprios dados, a partir de uma experimentação direta. Por meio do processo de solução de problemas, ele conquista o conhecimento da matéria. KOUDELA, I. D. Jogos teatrais. São Paulo: Perspectiva, 1984 (adaptado). Sob orientação do professor, os jogos teatrais são realizados na escola de forma que o estudante

Alternativas

  • A)

    seja um bom repetidor de movimentos e ações, pois a cópia e a memória colaboram com seu processo de desenvolvimento.

  • B)

    obedeça a regras sem se posicionar criticamente e sem desenvolver material criativo, fortalecendo a disciplina.

  • C)

    tenha um momento de recreação por meio da convivência com os colegas, melhorando seu rendimento escolar.

  • D)

    desenvolva qualidades de ordem cognitiva e sensorial, favorecendo sua autonomia e seu autoconhecimento.

    Resposta correta
  • E)

    reconheça o professor como principal responsável pelas escolhas a serem feitas em aula durante atividades de teatro.

Resolução comentada

GABARITO: D

O texto de Ingrid Dormien Koudela aborda a metodologia dos jogos teatrais, fundamentada principalmente no trabalho de Viola Spolin. Essa abordagem pedagógica vê o teatro não como a simples repetição de textos ou gestos, mas como um processo de aprendizagem ativa. O ponto central é a ideia de que o estudante aprende ao resolver problemas práticos propostos pelo jogo, o que exige dele uma mobilização tanto de sua percepção sensorial (corpo, espaço, som) quanto de suas capacidades cognitivas (raciocínio, estratégia, improvisação).

Ao reunir seus próprios dados através da experimentação direta, o aluno deixa de ser um mero receptor de informações para se tornar o protagonista da construção do seu conhecimento. Isso fomenta a autonomia (capacidade de agir por conta própria no jogo) e o autoconhecimento (reconhecimento de suas próprias capacidades e limites expressivos).

Análise das alternativas:

  • Incorreta. O aluno interpreta a aprendizagem como um processo de mimese passiva. Por exemplo: o aluno assume que Aprender = Copiar, ignorando que o texto enfatiza a solução de problemas e a experimentação direta, o que é o oposto da mera repetição.
  • Incorreta. O aluno confunde a existência de regras no jogo teatral com a submissão disciplinar cega. Por exemplo: o aluno aplica a lógica de Disciplina Escolar Tradicional em vez da Lógica do Jogo Criativo, obtendo uma visão de obediência que anula o caráter experimental citado no enunciado.
  • Incorreta. O aluno reduz o conceito de jogo à sua dimensão puramente lúdica ou de lazer. Por exemplo: o aluno opera a simplificação Jogo = Recreação, ignorando a finalidade pedagógica de conquista do conhecimento da matéria descrita por Koudela.
  • Correta. A prática dos jogos teatrais envolve a solução de problemas em cena, o que estimula o raciocínio e a percepção dos sentidos. Isso promove a autonomia, pois o aluno deve tomar decisões durante o jogo, e o autoconhecimento, através da exploração de suas potencialidades expressivas.
  • Incorreta. O aluno transfere o protagonismo da ação do estudante para o docente. Por exemplo: o aluno inverte a premissa de que o aluno reúne seus próprios dados, atribuindo 100% da responsabilidade decisória ao professor, o que contradiz a proposta de experimentação direta do estudante.

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